Erasmus+

blog B.D.U.N.

Dziennik projektu "Bądźmy dwujęzyczni! Uczmy nowocześnie!" realizowanego w Gimnazjum nr 81 / Szkole Podstawowej 363 im. prof. Witolda Doroszewskiego w ramach Akcji 1 Edukacja Szkolna programu Erasmus+ Unii Europejskiej
Pokazywanie postów oznaczonych etykietą T.I.K.. Pokaż wszystkie posty
Pokazywanie postów oznaczonych etykietą T.I.K.. Pokaż wszystkie posty

poniedziałek, 18 czerwca 2018

Religie w chmurze.


Podczas zajęć religii jednym z zadań było przeczytanie tekstu w języku angielskim (http://www.religionforliving.com/) i  wypisanie określeń związanych z wybraną religią. Wyrazy zostały wypisane w programie http://www.tagxedo.com/
 Program ten pozwala na tworzenie chmury wyrazów, gdzie największe wyrazy są najważniejsze. Korzystanie z chmury wyrazów jest świetnym sposobem na podsumowanie pracy na lekcji, bądź powtórzenie wiadomości z działu.



opr. Katarzyna Kołodziejczuk

Dzień Twórczej Ekspresji




W środę 13 czerwca 2018r. w naszej szkole miało miejsce podsumowanie rocznej pracy klas – 2a i 7a - biorących udział w innowacji pedagogicznej w zakresie treningu twórczości„Jestem kreatywny. Nie boję się myśleć odważnie!” .
Przez cały rok uczniowie rozwiązywali różnego rodzaju problemy mające na celu poprawę umiejętności dotyczących sprawności intelektualnych a w tym: szybkości myślenia, płynności, giętkości i oryginalności, rozwijanie wyobraźni i lepsze poznanie siebie, swoich możliwości oraz poprawa umiejętności z zakresu funkcjonowania społecznego i współdziałania w grupie.



Przed klasą 7a został postawiony problem długoterminowy „Między nami zwierzętami”. Klasa 7b zmagała się z problemem „I kto tu rządzi?” 
Drużyny z poszczególnych klas tworzyły rozwiązanie, które podczas Dnia Twórczej Ekspresji zaprezentowały na scenie sędziom oraz publiczności w ciągu 8 minut.
W roli sędziów wystąpiły doświadczone trenerki Odysei Umysłu – Magdalena Watts oraz Katarzyna Kołodziejczuk. 
Prezentacje uczniów były twórcze, pełne pasji, zaangażowania, poczucia humoru. Dostarczyły publiczności mnóstwo radości.

 
 
Kolejnym wyzwaniem stojącym przed uczniami było rozwiązanie problemu spontanicznego - niepowtarzalnego zadania-niespodzianki, którego treści nie znali do ostatniej chwili, a rozwiązanie tworzą w zaledwie kilka minut. Uczestnicy, nie mogli się porozumiewać i  musieli ułożyć początek wypowiedzi do wyrzuconego kostką jej zakończenia.

Naszym uczniom poszło świetnie. A może Wy spróbujecie?


opr. Katarzyna Kołodziejczuk


Innowacja pedagogiczna z zakresu EDUKACJI EUROPEJSKIEJ

Jesteśmy obywatelami świata –
It’s O.K. to be different, it’s O.K. to be unique!
Innowacja w zakresie nauczania kultury, obyczajów, tradycji krajów anglojęzycznych oraz państwUnii Europejskiej w języku angielskim w gimnazjum.

Program nauczania kultury, obyczajów, tradycji krajów anglojęzycznych oraz państw Unii Europejskiej w języku angielskim łączy w sobie podstawę programową z języka angielskiego dla III etapu edukacyjnego oraz treści z podstawy programowej z zakresu wiedzy o społeczeństwie i geografii – jako zintegrowane nauczanie języka i przedmiotu (CLIL – Content and Language Integrated Learning). Metoda ta dotyczy zintegrowanego kształcenia przedmiotowo-językowego opartego na jednoczesnym przekazywaniu treści z dziedziny nauczanych przedmiotów i elementów języka obcego. Metoda CLIL jest rekomendowana przez Komisję Europejską na rzecz promowania nauki języków obcych i różnorodności językowej. Metoda ta uwzględnia również nauczanie zorientowane na ucznia. Rozwijanie kompetencji językowych i międzykulturowych w ramach edukacji formalnej jak i nieformalnej z całą pewnością zapewni uczniom lepsze przygotowanie do odnalezienia się w sytuacjach zawodowych w przyszłości, jak i wspierania integracji społecznej, odnalezienia się w zglobalizowanym świecie.


Równie ważnym aspektem w nauczaniu języka obcego jest użycie nowoczesnych technologii informacyjnych. Dzięki zasobom szkoły uczniowie będą mieli zajęcia w pracowni komputerowej, gdzie będą realizować projekty edukacyjne. Dzięki nieograniczonym możliwościom Internetu uczniowie będą mieli okazje odwiedzać różne zabytki największych miast europejskich, interaktywne zwiedzanie pałaców oraz wielu innych wspaniałych miejsc. Co więcej, uczniowie będą również korzystać z tablicy interaktywnej, która umożliwia realizację projektów multimedialnych. Podczas realizacji programu uczniowie muszą koncentrować się  na pracy twórczej, ale jednocześnie na pracy w grupie, która kształtuje podstawowe kompetencje współpracy wykorzystywane w dorosłym życiu. Wszystkie formy nauczania są dostosowane do wieku i predyspozycji uczniów koncentrując się na ich potrzebach edukacyjnych. Zaproponowane metody to drama, gry, role play, samodzielne uczenie się oraz szereg podstawowych metod aktywizujących. W ramach zajęć uczniowie będą brali udział przedstawieniach teatralnych w języku obcym, warsztatach prowadzonych przez obcokrajowców, oglądali filmy krajoznawcze, uwrażliwiając ich na inne kultury, obyczaje, tradycje. Wszystkie ćwiczenia opracowane do potrzeb programu wymagają od uczniów dużego zaangażowania oraz współpracy. Co więcej, uczniowie będą uczyć się odpowiedzialnie korzystać z różnych źródeł informacji, przetwarzać zdobytą wiedzę tak, aby umieć zastosować ją w praktyce, przedstawiać publicznie swoje osiągnięcia oraz prezentować różny punkt widzenia na tematy poruszane na zajęciach. 


Ankieta wśród nauczycieli



W ostatnim tygodniu roku szkolnego pytamy nauczycieli o to jak wiele zaczerpnęli z nowości nabywanych przez uczestników projektu B.D.U.N.



niedziela, 17 czerwca 2018

Odyseja Umysłu






Nauczycielki Magdalena Watts, Katarzyna Kołodziejczuk oraz Katarzyna Kończak są trenerkami programu Odyseja Umysłu. 
Znalezione obrazy dla zapytania odyseja umysłu
Odyseja Umysłu® to przyjazny program edukacyjny realizowany w formie międzynarodowego konkursu, w którym co roku bierze udział kilkadziesiąt tysięcy uczniów i studentów z całego świata. Patronat nad polską edycją sprawuje Minister Edukacji Narodowej.
Naszym celem jest rozwój zdolności twórczych, jakie posiada każdy młody człowiek. Uczymy dzieci i młodzież kreatywnego i krytycznego myślenia, angażując grupy uczestników w proces twórczego rozwiązywania problemów rozbieżnych – czyli takich, które rozwiązać można na wiele sposobów.
Odyseusze uczą się marzyć – odważnie i w oparciu o cele, myśleć – samodzielnie i nieszablonowo, i tworzyć – rozwiązania oryginalne i efektywne zarazem. Zachęcamy ich, by działali w duchu innowacji – łamiąc schematy i przyzwyczajenia, i w duchu kooperacji – z otwartością na pomysły i opinie innych. Stawiamy przed nimi wyzwania, które wymagają łączenia w praktyce wiedzy i wyobraźni, nauki i sztuki, rąk i umysłów. Jesteśmy przekonani, że w dzisiejszych czasach warto kształcić inicjatorów, nie imitatorów; ryzykantów, nie replikantów; pomysłodawców, nie podwykonawców.



W szkole od kilku lat uczniowie przystępują do realizacji zadań długoterminowych, a następnie rywalizują w eliminacjach regionalnych, ogólnopolskich. Uczniowie naszej szkoły uzyskują wysokie lokaty w eliminacjach ogólnopolskich.
Aby praca dała wyniki potrzebny jest trening twórczości. Pani Magdalena Watts napisała innowację 
"Jestem kreatywny, nie boję się myśleć odważnie"

Oto przykłady ćwiczeń, które można wykorzystać w swojej pracy na godzinach wychowawczych, czy zastępstwach
Maszyny z ciał
Uczestnicy: praca w podgrupach (od 3 do 6 podgrup), potem prezentacja na forum
Potrzebne rekwizyty: karteczki- losy z nazwami maszyn
Czas trwania: 20 minut
Osiągane efekty: rozwijanie umiejętności myślenia abstrakcyjnego i metaforycznego
Opis ćwiczenia
Uczestnicy pracują w grupach. Każda z nich powinna wylosować karteczkę z nazwą nietypowej maszyny, a następnie pomyśleć i stworzyć wylosowane urządzenie z własnych ciał. Na maszynę "składać się" mogą wyłącznie członkowie danej grupy.
Zapisz na tablicy sekwencję ruchów, które powinna wykonać każda maszyna:
stan spoczynku- start- rozkręcanie- pełne obroty- efekt pracy- zwalnianie- stan spoczynku
Po około 10 minutach przygotowań grupa na forum przedstawia swoje pomysły, a pozostałe zespoły próbują odgadnąć co to za maszyna. Oto proponowanych 6 maszyn do skonstruowania z własnych ciał
1. Chwytacz Zaciekawienia
2. Rozkręcacz Odwagi
3. Ustalacz celów
4. Rozbudzacz Fantazji
5. Wyciskacz Decyzji
6. Podnośnik Pozytywnych Emocji
Omawiając ćwiczenie, zapytaj uczestników, w jaki sposób zabawne nazwy zainspirowały ich do wymyślenia takich, a nie innych gestów.


Słowno-manualny Problem spontaniczny
Talizmany
KOPIA DLA DRUŻYNY
CZĘŚĆ I
1. To zadanie dzieli się na dwie części. Część I potrwa 4 minuty. Zostaniecie uprzedzeni, kiedy do końca czasu zostaną wam 2 minuty, a później 1 minuta.
2. W części I każdy wymyśli i stworzy jeden talizman.
Talizman to przedmiot, o którym ktoś uważa, że przynosi mu szczęście. Wasz talizman może być czymkolwiek, co sobie wyobrazicie i może przyniesie szczęście, komu tylko  chcecie.
3. W części I możecie ze sobą rozmawiać.
4. Do stworzenia wszystkich 5 talizmanów możecie wykorzystać jedynie dostępne wam przedmioty  leżące na stole. Nożyczki oraz flamaster mogą zostać użyte podczas pracy, ale nie mogą stanowić żadnego z talizmanów.
5. Zostaniecie poinformowani, kiedy Część I Dobiegnie końca. Na koniec Części 1 każdy  położy stworzony przez siebie talizman przed osobą siedzącą po waszej prawej ręce
6. W części pierwszej zostaniecie ocenieni w następujący sposób:
- twórcze wykorzystanie materiałów 1-20 punktów
- jakość artystyczna stworzonych talizmanów (1d0 3 punktów za każdy talizman)- 5 do 15 punktów

CZĘŚĆ II
1. Część II potrwa 2 minuty. W części II każdy członek Drużyny może udzielić po JEDNEJ słownej odpowiedzi.
2. Podczas Części II nie wolno wam ze sobą rozmawiać.
3. Każda odpowiedź zostanie oceniona za odpowiedź pospolitą otrzymacie 1 punkt, a za odpowedź oryginalną lub dowcipną do 5 punktów.
4. Niech każdy z was spojrzy na leżący przed nim talizman, Waszym zadaniem jest powiedzieć KOMU I DLACZEGO ten talizman przynosi szczęście. Na przykład możecie powiedzieć "Ten talizman przynosi szczęście mojemu koledze z klasy, bo kiedy ma go przy sobie, to lepiej pisze klasówki".



piątek, 8 czerwca 2018

Lekcja otwarta: edukacja dziennikarska z el. jęz. angielskiego

Lekcja otwarta: edukacja dziennikarska z el. jęz. angielskiego

Nauczyciel prowadzący: p. Elżbieta Dębska, nauczycielka języka polskiego i edukacji dziennikarskiej

Nauczyciele obserwujący: p. Joanna Kalisz-Lerch, dyrektor szkoły, nauczycielka historii; p. Karolina Szurek, nauczycielka zaj. artystycznych, główna koordynatorka BDUN

relacja: p. Karolina Szurek

W czwartek 7 czerwca obserwowałam lekcję edukacji dziennikarskiej w klasie 3D, na której p. Elżbieta Dębska wykorzystała umiejętności nabyte w czasie projektu BDUN: znajomość języka angielskiego i nowe metody (technologiczne i nietechnologiczne) pracy. Tematem lekcji było powtórzenie wiadomości o gatunkach publicystycznych. 
Uczniowie uczestniczący w lekcji to autorzy szeregu tekstów publikowanych w Kronice Szkoły, aktywni szkolni reporterzy. 

Lekcję rozpoczęło ćwiczenie polegające na uzupełnieniu zdań odnoszących się do różnych gatunków publicystycznych. Uczniowie  pracowali w grupach.Uczniowie pracowali w grupach. Gra Kahoot ożywiła atmosferę i pozwoliła uczniom w łatwy i aktywny sposób sprawdzić swoja wiedzę. Umiejętność szybkiego identyfikowania gatunku, dobra intuicja i refleks były ważnymi atutami. Pytania były w postaci obrazków a nie samego tekstu, co z pewnościa pomogło uczniom mającym wizualny styl uczenia się.
Kolejnym ćwiczeniem było ćwiczenie powtórzeniowe w języku polskim, w którym, z pomocą kart pracy, uczniowie identyfikowali gatunki. Każda grupa nie tylko zaznaczała odpowiedzi ale też uzasadniała ich wybór. Uczniowie trzeciej klasy, po trzyletnim cyklu zajęć dziennikarskich, znakomicie sobie radzili z tym zadaniem. 

Lekcja pokazała, że dla naszych uczniów umiejętność współdziałania jest już wręcz oczywista, podobnie jak gra Kahoot i elementy języka angielskiego wprowadzane na różnych przedmiotach. To bardzo widoczny efekt projektu Bądźmy dwujęzyczni - uczmy nowocześnie.




środa, 23 maja 2018

TIK na religii - spotkanie katechetów parafii Podwyższenia Krzyża Świętego

Dzisiaj miało miejsce spotkanie katechetów z parafii Podwyższenia Krzyża w Warszawie. Uczestnicząc w spotkaniu miałam możliwość  krótkiego zaprezentowania technologii informacyjno-komunikacyjnych przydatnych do prowadzenia zajęć religii, zarówno w klasach młodszych, jak i starszych.
Uczestnikom poleciłam programy, które poznałam na kursie Digital and Social Media Competencies @ School w Rzymie w kwietniu bieżącego roku.
Koleżanki i koledzy poznali następujące programy - Canva, tagxedo, Edmodo, programy do tworzenia historii - Go Animate.
Z racji ograniczonego czasu zobowiązałam się do napisania tutorialu do obsługi poszczególnych programów i wysłania zainteresowanym na skrzynki na początku kolejnego roku szkolnego.

Katarzyna Kołodziejczuk

czwartek, 15 marca 2018

Dzielenie się nowymi umiejętnościami - zespół humanistyczny

Karolina Szurek
15 marca w czasie spotkania zespołu humanistycznego pokazałam koleżankom kilka użytecznych metod pracy, które poznałam i wdrożyłam w ramach projektu BDUN.

Dyskutowałyśmy o metodzie odwróconej lekcji (flipped classroom) i narzędziach , które są przydatne w tego typu pracy:
- dokumenty google
- slajdy google
- go Formative

Aby poznać opinie zespołu o tej metodzie wykorzystałam narzędzie Mentimeter:

czwartek, 4 maja 2017

Gamifikacja i game based learning


Druga część szkolenia obejmowała wiadomości na temat:
- podstawy kodowania (code org, scratch)
- tworzenie aplikacji (learning.apps)
- kahoot!



Wrażenie uczestników szkolenia, pomysły na wykorzystywanie i uwagi można przeczytać w komentarzach.

Zachęcam tez do gry poświęconej naszemu projektowi Erasmus+

czwartek, 6 kwietnia 2017

Multimedia w szkole - szkolenie Rady Pedagogicznej

Game Based Learning.

Multimedia w praktyce szkolnej - jak wykorzystać dostępne technologie w przystępny i łatwy sposób dla uczniów i nauczycieli.

Rada Pedagogiczna gimnazjum nr 81 uczestniczyła dziś w szkoleniu prowadzonym przez p. Marcina Siekańskiego  - twórcę portalu http://latarnik.edu.pl/ i  współpracującego Instytutem Kształcenia EKO-TUR.

Na początku poznaliśmy zagrożenia "czyhające" na uczniów w sieci: filmy i gry łatwo dostępne i bardzo destrukcyjne dla dzieci i młodzieży (a też dorosłych). Uświadomiliśmy sobie skalę zagrożeń, poznaliśmy trendy w grach i rynku wirtualnym. Dzięki temu będziemy lepiej rozpoznawać symptomy uzależnień od gier, wyłapywać nawiązania, zapobiegać zagrożeniom.

W drugiej części szkolenia poznaliśmy gry warte do wykorzystania w edukacji. Poniżej wymieniam kilka gier, które wywołały największe zainteresowanie wśród nauczycieli. Linki odsyłają do opisów na stronie http://latarnik.edu.pl/  .

Ponadto na stronie http://latarnik.edu.pl/  znajdziemy wiele informacji, artykułów i materiałów dotyczących wykorzystania gier w nauczaniu oraz zagrożeń i korzyści związanych z grami. 

A już za parę tygodni przed nami druga część szkolenia, na której poznamy platformy online, niskobudżetowe gry komputerowe i gry planszowe przydatne w edukacji.

niedziela, 19 marca 2017

Mobilność trzecia: Holandia (p. Karolina Szurek)

Creativity in teaching and training for improving student' behavior  how to use music, art, ICT and outdoor activities in education

Obszerna relacja z mobilności znajduje się na stronie (link). Poniżej można zobaczyć videoreportaż oraz kilka ciekawostek.


  1. Pomysł, który można by wykorzystać w naszej szkole to video-rekomendacje książek udostępniane za pomocą kodów QR. (szczegółowy opis na stronie tej mobilności)
  2. Jak w praktyce wykorzystywać liczby pierwsze? jakie prawa fizyki wykorzystano aby transportować towary na najwyższy poziom młyna? Co ma wspólnego katarynka i kodowanie? - na te pytania znaleźliśmy odpowiedź w muzeum-wiatraku. 
  3. .... skrupulatnie prowadziłam rachunki i przekonałam się, że kwota przyznana na tę mobilność nie była ani trochę za duża i nie pozwalała na ekstrawagancje, choć nie wymagała zaciskania pasa. Wydałam całą przyznaną mi kwotę na sprawy bezpośrednio związane z wyjazdem. Żałuję, że nic nie zostało na materiały do wprowadzania metod, które poznałam. 


sobota, 26 listopada 2016

Flipped Classroom - it's really cool!

Karolina Szurek - sprawozdanie

Warsztaty "Flipped classroom". 


Prowadzący: Gert Lemmans, EuropeanSchoolNet

Warsztaty doskonalenia zawodowego Future Classroom Lab Teacher Training Course - Flipped Classroom odbywały się w Brukseli w dniach 26-27 listopada 2016 r.

Przygotowanie:

Na miesiąc przed warsztatem otrzymałam z Fundacji Rozwoju Systemu Edukacji informację o zakwalifikowaniu się na kurs. Zgodnie z wytycznymi FRSE zaplanowałam podróż, kupiłam bilety samolotowe. Skontaktowałam się z innymi uczestniczkami z Warszawy. Uzyskałam zgodę Dyrekcji na udział w szkoleniu. Na tydzień przed kursem prowadzący - Gert Lemmans - rozesłał wśród uczestników informacje o szkoleniu; zalecał wzięcie swojego laptopa lub tabletu i smartfona i zainstalowanie określonych aplikacji.

Podróż:

25 listopada w Warszawie był mglisty listopadowy dzień. Wiele samolotów było więc opóźnionych, w tym również lot do Brukseli. Na lotnisku spotkałam się z czterem innymi uczestniczkami szkolenia. Czekając na samolot rozmawiałyśmy o naszych doświadczeniach z programem eTwinning i Erasmus+, o oczekiwaniach wobec kursu i pomysłach na wprowadzanie nowych technologii do szkoły. Byłam jedyną uczestniczką nie uczącą języka angielskiego, jako jedyna też reprezentowałam gimnazja. Dowiedziałam się (z zazdrością), że szkoła publiczna podstawowa na warszawskiej Białołęce ma wszystkie sale lekcyjne wyposażone w smartboard i dysponuje kilkudziesięcioma laptopami i tabletami dla uczniów.
Gdy nasz samolot nareszcie mógł wyruszyć podróż przebiegła już bardzo pomyślnie. Wieczorem znalazłyśmy się w hotelu Renaissance, który zaskoczył nas bardzo wysokim standardem.

26. 11. Pierwszy dzień szkolenia

W warsztacie uczestniczyły 24 osoby z różnych krajów (Polska, Czechy, Bułgaria, Austria, Francja, Portugalia), pracujące w różnych typach szkół. Szkolenie prowadził Gert Lemmans z EuropeanSchoolnet - specjalista wprowadzający nowe technologie, aktywny zawodowo nauczyciel WF.
Tematem warsztatów było poznawanie nowoczesnych programów, aplikacji, systemów i urządzeń, które odpowiadają na potrzeby współczesnej edukacji. Mieliśmy poznawać kolejne narzędzia, ćwiczyć posługiwanie się nimi, szukać inspiracji do wykorzystania ich w pracy. Oto notatki z kolejnych poznawanych na kursie narzędzi i metod nauczania.

1. Mentimeter

Narzędzie, które pozwala na tworzenie różnego rodzaju zagadek, a wyniki widać na bieżąco na ekranie prowadzącego.
Dobre narzędzie do głosowania.
https://www.mentimeter.com/

2. Quizizz

Tworzenie quizów. Nauczyciel tworzy quiz a następnie udostępnia go uczniom za pomocą kodu. Pytania są widoczne na każdym komputerku, gra się toczy w żywym czasie. Trochę podobne do Kahoot. Ma polską wersję. Pozwala tworzyć quizy z pytaniami.
Utworzonych quizów nie można nie można embedować. Kod quizu jest aktywny przez 2-3 miesiące.
https://quizizz.com/

3. Online stopwatch

Żeby zmotywować uczniów do wykonania zadania w określonym czasie możemy wyświetlić na ekranie odliczanie czasu, na przykład w formie stopera lub tykającej bomby. 

4. Nearpod - narzędzie do wysyłania zadań na tablety

To narzędzie do wprowadzania "blend learning" - można stworzyć lekcję i wysłać na urządzenia. Oto przykładowa lekcja, którą ułożyłam na zajęciach.



5. Kody QR

Plus tego narzędzia jest taki, że nie trzeba mieć WIFI aby z niego korzystać, o ile ma się już zainstalowaną aplikację na telefonie. Darmowych aplikacji do tworzenia kodu i do sczytywania kodów jest wiele.
Kartki z kodem były porozwieszane po sali, a kolejne grupy miały za zadanie sczytywać kody, robić zadania na nich podane, nagrywać zdjęcia i filmiki i potem wrzucić na dysk google prowadzącego.
qr code

6. Gra terenowa z aplikacją Actionbound.

Gert przygotował grę terenową, w czasie której w wybranych przez niego miejscach otrzymywało się zadania do wykonanie. Niestety listopadowa pogoda i późna godzina bardzo utrudniły podążanie za wskazówkami. Aplikacja na telefony jest darmowa, ma wersję angielską (nie ma polskiej), nie wymaga korzystania z Internetu w terenie. Warto ją wypróbować z uczniami!

7. Wieczór w restauracji "Chez Leon"

W ramach kursu cała grupa miała zarezerwowany obiad w typowej belgijskiej restauracji. Była to dobra okazja do rozmów i wymiany inspiracji i doświadczeń.

8: Formative

Program online, który pozwala tworzyć różne rodzaje pytań i zadań, nie wymaga logowania. Zadania mogą wiązać się z rysowaniem (palcem po ekranie, smartboardzie). Nieco podobny do Nearpod.
Wyniki pokazują się na bieżąco i łatwo można je porównywać.
Oto przykład zrobiony przeze mnie na zajęciach:


27.11 - drugi dzień warsztatów

9. Future classroom - czyli klasa lekcyjna przyszłości.

Kurs odbywał się w sali, która wyglądem, urządzeniem i wyposażeniem różni się znacznie od zwykłej sali lekcyjnej. Liczne smartboardy i inne interaktywne urządzenia były rozmieszczone dookoła sali. Krzesła zintegrowane z pulpitem do pisania i podstawką na plecak umożliwiały łatwe skierowanie się grupy w różne strony, pracę w grupkach, zwolnienie miejsca albo zmianę układu. Była też przestrzeń przeznaczona dla małych dzieci

, z niskim stołem i pufami, przestrzeń do dyskusji z "podestami", szafki z pomocami (np. Lego), stoły do doświadczeń i pomiarów, oraz urządzenia dostosowane do osób mających specjalne potrzeby. Jako nauczycielka muzyki szukałam gadżetów związanych z dźwiękiem i nagrywaniem. Zauważyłam, jedynie bardzo podstawowe głośniki przy tablicach.

10. Magiczne pszczoły - zabawka dla najmłodszych ucząca kodowania.

Zestaw składający się z "pszczół" (na baterię) , kartonów i żetonów z komendami. Każda pszczoła ma przyciski, którymi programuje się jej ruch: na wprost, w lewo, w prawo  - zawsze o jedną jednostkę. Zabawka jest wielkością i wyglądem dopasowana do potrzeb najmłodszych.

11. Aurasma

Narzędzie do tworzenia pół-wirtualnej rzeczywistości. Niestety nie działa na Windowsach, ale można sobie zainstalować tę aplikację na telefonie. Kiedy zeskanuje się określony obrazek można zobaczyć inną zawartość, na przykład trójwymiarowy obrazek. To narzędzie może się przydać np. do podchodów albo gry terenowej

12. Stop motion

Aplikacja Stop Motion jest darmowa, prosta i wygodna. Każdy może ją zainstalować na telefonie i szybko nauczyć się obsługi. Łatwo jest robić zdjęcia, montować filmik, zmieniać tempo. Niestety w darmowej wersji można tylko nagrać dźwięk a nie da się dodać muzyki w tle. Na pewno będę używać tej aplikacji, bo często robię z uczniami animacje poklatkowe. Oto filmik, który zrobiliśmy w małej międzynarodowej grupce: 

My first Movie from Karolina Szurek on Vimeo.

Podsumowanie

Warsztaty "Flipped Classroom" przyniosły wiele inspiracji. Ich główna wartość (z mojego punktu widzenia) polegała na demonstracji bardzo szerokiego spektrum narzędzi i metod nauczania związanych z korzystaniem z nowych technologii. Poznałam wiele aplikacji, każda z nich ma nieco inną dostępność i specyfikę. Kilka z nich na pewno wykorzystam w pracy. Aplikacje ułatwiające udostępnianie materiałów uczniom, takie jak Nearpod, mogą praktycznie zastąpić tradycyjne podręczniki i zeszyty ćwiczeń. Zamiast żmudnego zbierania zeszytów czy kartek można oglądać ćwiczenia zrobione przez uczniów na komputerze i od razu widzieć wyniki. To ogromna oszczędność czasu (i papieru) ale wymaga aby wszyscy uczniowie mieli swobodny dostęp do Internetu i aplikacji. W Gimnazjum nr 81 jeszcze nie jest to powszechne, a szkoła nie zapewnia uczniom wystarcajączo komfortowego dostępu do szkolnych komputerów.
Ogromne pole do stosowania poznanych aplikacji jest w projektach eTwinning. Uczniowie z różnych krajów moga robić te same zadania tak jakby siedzieli we wspólnych ławkach. Mogą też używać aplikacji aby samodzielnie przygotowywać materiały: np. filmiki poklatkowe (Stop Motion). 
Grono nauczycieli uczestniczących w kursie było zróżnicowane. Dowiedziałam się więcej o systemach szkolnych w innych krajach. Z przykrością zauważyłam, że reforma planowana przez Ministerstwo Edukacji jest całkowicie sprzeczna z głównymi trendami w europejskiej edukacji. Opóźnienie wieku szkolnego do 7 r. życia, rezygnacja z trzystopniowego szkolnictwa i zablokowanie rozwoju gimnazjów dwujęzycznych to przyjęcie założeń całkowicie innych niż w większości krajów UE. 
Nawiązałam liczne kontakty. Dowiedziałam się, że Słowenia byłaby dobrym krajem aby odbyć tam "job shadowing" bo właśnie wprowadzają metodę CLIL do wielu szkół (co jest również jednym z celów mojej szkoły). Z kolei z nauczycielkami z Czech omówiłam wspólne tematy projektów eTwinning i umówiłam się na współpracę w 2017 r. W ramach polskiej grupki wymieniłyśmy się doświadczeniami dotyczącymi udziału w europejskich programach i współpracy z naszymi samorządami. 
Po kursie Gert Lemmans wręczył nam dyplomy uczestnictwa. Udostępnił tez platformę, na której (dla uczestników) są udostępnione wszystkie materiały z kursu.

Powrót

Przed powrotem do Warszawy miałam jeszcze czas aby zobaczyć niektóre z ważnych miejsc w Brukseli: siedzibę Parlamentu Europejskiego i Komisji Europejskiej, oraz promenadę "Solidarność". Podróż powrotne przebiegła szybko i sprawnie. 


środa, 23 listopada 2016

TV 81 - szkolny kanał informacyjny tworzony przez uczniów

Uczniowie naszej szkoły potwierdzają, że nowoczesne technologie są dla nich atrakcyjne, że chętnie z nich korzystają i potrafią posługiwać się nimi w celowy sposób. Chcą też mieć (i mają) aktywny wpływ na życie szkoły.
Grupa uczniów z klasy o profilu medialnym tworzy kanał informacyjny TV 81. Zapraszamy do oglądania!
Opiekunką TV 81 jest pani Monika Cieśla.

poniedziałek, 24 października 2016

"Tydzień z Bloggerem"

Pani Karolina Szurek ukończyła tygodniowy kurs online "Tydzień z bloggerem".


wtorek, 18 października 2016

szkolenia online - oferta FRSE

Fundacja Rozwoju Systemu Edukacji  - Narodowa Agencja programu eTwinning - ma ogromną ofertę tygodniowych szkoleń z dziedziny TIK.
Ofertę można zobaczyć tu: http://www.etwinning.pl/kursy-internetowe/

Nauczyciele Gimnazjum nr 81 zaplanowali korzystanie z tej oferty  - w komentarzach do tego posta zobaczymy kto, kiedy i w czym się szkoli.

poniedziałek, 26 września 2016

Mobility Tool

... to narzędzie bardzo ważne dla rozliczeń finansowych i raportów. Dla naszego projektu osobami uprawnionymi do obsługi Mobility Tool są: p. Karolina Szurek i p. Katarzyna Kończak jako koordynatorki oraz p. Joanna Gospodarczyk jako dyrektor Biura Edukacji Tutaj znajduje się polska wersja szczegółowej instrukcji posługiwania się Mobility Tool

środa, 31 sierpnia 2016

Internet pomaga w poznawaniu lektur, nauce i pogłębianiu wiedzy.

Czytanie książek i poznawanie lektur może być łatwe i przyjemne dzięki wykorzystywaniu zasobów internetowych. Internet pomaga też znaleźć omówienia lektur, a nawet debaty filozoficzne. W Gimnazjum 81 chcemy zachęcać uczniów do korzystania z materiałów dostępnych online, poniżej zamieszczamy więc linki do pozycji polecanych przez nauczycieli z naszej szkoły.